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Campo DCValorIdioma
dc.creatorBarros Junior, Daniel Ferreira de-
dc.creator.Latteshttp://lattes.cnpq.br/3157664184048814por
dc.contributor.advisor1Araújo, Sidnei Alves de-
dc.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/2542529753132844por
dc.contributor.advisor-co1Lucato, Wagner Cezar-
dc.contributor.advisor-co1Latteshttp://lattes.cnpq.br/3756827815409780por
dc.contributor.referee1Junqueira, Leonardo-
dc.contributor.referee1Latteshttp://lattes.cnpq.br/2179657609596194por
dc.contributor.referee2Chaves, Marcirio Silveira-
dc.contributor.referee2Latteshttp://lattes.cnpq.br/1149445153608393por
dc.date.accessioned2015-05-05T13:25:49Z-
dc.date.issued2014-05-15-
dc.identifier.urihttps://bibliotecatede.uninove.br/handle/tede/976-
dc.description.resumoOs jogos de empresas apresentam-se como ferramenta pedagógica diferenciada, por direcionar o foco da aula e a dinâmica de aprendizado do aluno. No entanto, um problema característico nestas ferramentas é o acesso do aluno ao feedback ou auxílio em tempo de execução da simulação, principalmente em decorrência do número de equipes envolvidas no jogo e do volume de dados gerados nas simulações. Este desafio foi observado no jogo empregado, denominado Simulador De Administração Empresarial (SAE), voltado para o ensino de conceitos de gestão da produção, vendas e estratégias de negócios. Neste trabalho investiga-se o uso de técnicas de Inteligência Computacional, por meio de experimentos, entre as quais, Redes Neurais Artificiais, Lógica Fuzzy, Árvores de Decisão, Sistemas Multiagentes e técnicas de Mineração de Dados, para o apoio à decisão dos jogadores e do professor durante as simulações no jogo, visando principalmente a redução dos problemas de feedback ao jogador e o incremento da dinâmica do jogo.por
dc.description.abstractThe business games present themselves as differentiated pedagogical tool for directing the focus of the class and the dynamics of student learning. The efforts in developing business games result in several solutions. However, a typical problem in these teaching tools is the access of the student to feedback or online assistance of the simulation, mainly due to the number of teams involved in the game and the amount of data generated by simulations. This challenge was observed in the game, called SIMULADOR DE ADMINISTRAÇÃO EMPRESARIAL (SAE), for teaching the concepts of production management, sales and business strategies. This study investigates the use of computational intelligence techniques, including Artificial Neural Networks, Fuzzy Logic, Decision Trees, Multiagent Systems and techniques of the Data Mining, to support the decision of the players and the teacher during the simulations in the game, mainly aiming at reducing the problems of feedback to the player and increasing dynamics of the game.eng
dc.description.provenanceSubmitted by Nadir Basilio (nadirsb@uninove.br) on 2015-05-05T13:25:49Z No. of bitstreams: 1 Daniel Ferreira de Barros Junior.pdf: 1889368 bytes, checksum: 7cf699b9d12c4874ef17aa87633fcc8f (MD5)eng
dc.description.provenanceMade available in DSpace on 2015-05-05T13:25:49Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Daniel Ferreira de Barros Junior.pdf: 1889368 bytes, checksum: 7cf699b9d12c4874ef17aa87633fcc8f (MD5) Previous issue date: 2014-05-15eng
dc.formatapplication/pdf*
dc.languageporpor
dc.publisherUniversidade Nove de Julhopor
dc.publisher.departmentEngenhariapor
dc.publisher.countryBrasilpor
dc.publisher.initialsUninovepor
dc.publisher.programPrograma de Pós-Graduação de Mestrado e Doutorado em Engenharia de Produçãopor
dc.rightsAcesso Abertopor
dc.subjectjogo de empresaspor
dc.subjectinteligência computacionalpor
dc.subjectmineração de dadospor
dc.subjectredes neurais artificiaispor
dc.subjectlógica fuzzypor
dc.subjectárvores de decisãopor
dc.subjectsistemas multiagentespor
dc.subjectbusiness gameseng
dc.subjectcomputational intelligenceeng
dc.subjectdata miningeng
dc.subjectartificial neural networkseng
dc.subjectfuzzy logiceng
dc.subjectdecision treeseng
dc.subjectmultiagent systemseng
dc.subject.cnpqENGENHARIAS::ENGENHARIA DE PRODUCAOpor
dc.titleAplicação de técnicas de inteligência computacional no apoio à decisão em jogo de empresaspor
dc.typeDissertaçãopor
Aparece nas coleções:Programa de Pós-Graduação de Mestrado e Doutorado em Engenharia de Produção

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