@PHDTHESIS{ 2021:1654811671, title = {Uso do videogame ativo na reabilitação pulmonar em doença pulmonar crônica, uma revisão sistemática}, year = {2021}, url = "http://bibliotecatede.uninove.br/handle/tede/2821", abstract = "Introdução: Pacientes com Doença Pulmonar Crônica (DPC) apresentam baixa aderência aos programas convencionais de Reabilitação Pulmonar (RP). Atualmente esses programas de contam com o uso de tecnologias a fim de promover o aumento da atividade física nesta população, sendo uma delas a inclusão de jogos eletrônicos por videogame ativo (VGA). Objetivo: Este estudo teve por objetivo investigar os efeitos da RP com VGA em indivíduos com DPC em relação a capacidade funcional, qualidade de vida e dispneia. Metodologia: Foi realizada uma busca de literatura nas principais bases eletrônicas: PubMed, Scorpus, Embase, Chrocrane e Web of Science. Resultados: Ao todo foram selecionados 316 estudos e após os critérios de elegibilidade permaneceram 6 artigos, que compuseram a amostra final. No que concerne aos desfechos de capacidade funcional, qualidade de vida e, dispneia, podemos constatar que o programa de RP com VGA não se mostrou inferior ao de RP convencional. Conclusão: De acordo com os resultados encontrados podemos constatar que a Reabilitação Pulmonar com VGA não se mostrou inferior a RP convencional, podendo ser indicado como parte integrante dos protocolos de RP.", publisher = {Universidade Nove de Julho}, scholl = {Programa de Pós-Graduação em Ciências da Reabilitação}, note = {Saúde} }