@MASTERSTHESIS{ 2015:2097151771, title = {Avaliação do dispêndio de energia e fadiga muscular em pacientes com doença pulmonar obstrutiva crônica após atividade física com o videogame}, year = {2015}, url = "http://bibliotecatede.uninove.br/handle/tede/1801", abstract = "Introdução: A Doença Pulmonar Obstrutiva Crônica (DPOC) é caracterizada por manifestações tanto pulmonares quanto sistêmicas. Para manutenção ou melhora da capacidade funcional e qualidade de vida, já está comprovado o papel da realização de exercícios físicos por estes pacientes como mecanismo de retardar o aparecimento dos sintomas limitantes dessa doença. Justificou-se estudar a viabilidade da utilização de um vídeo game interativo, como um recurso auxiliar da reabilitação desses pacientes. Objetivo: Analisar o gasto energético e a fadiga muscular do músculo reto femoral de pacientes com DPOC e de idosos pareados por idade, após a realização de uma atividade com o Videogame Xbox- 360. Método: Foi realizado um estudo do tipo ensaio clínico randomizado, que contou com a participação de 13 voluntários com DPOC e 13 indivíduos saudáveis (pareados por idade), este foi desenvolvido no Laboratório de Avaliação Funcional Respiratória (LARESP) em três diferentes dias, foram realizadas avaliação de função e força respiratória, capacidade funcional e qualidade de vida. Nos demais dias, foram aplicados os protocolos de intervenção, que contou com a avaliação eletromiográfica do músculo reto femoral e a execução da atividade proposta juntamente com análise do gasto energético e intensidade do treinamento. Resultados: Foi observado maior gasto energético após a realização da atividade física, tanto por pacientes com DPOC (3,72±1,04 vs 5,22 ±1,21, esteira e videogame respectivamente) quanto pelos indivíduos saudáveis (2,87±0,62 vs 3,49±0,75), mas não da frequência cardíaca (FC) de treinamento, nem da média e de pico da FC. Em relação a avaliação eletromiográfica de do músculo reto femoral, pode-se observar redução da variável frequência mediana (FM) após a realização de ambas as atividades e por ambos os grupos avaliados, porém, em relação aos idosos saudáveis, pode-se constatar maior redução da frequência mediana após a realização da atividade na esteira, o mesmo não ocorreu nos pacientes com DPOC. Conclusões: Estes resultados nos permitiram concluir que a realização de atividades físicas utilizando o videogame pode ser uma alternativa aplicada tanto na reabilitação de pacientes com DPOC quanto ao treinamento de idosos saudáveis.", publisher = {Universidade Nove de Julho}, scholl = {Programa de Pós-Graduação em Ciências da Reabilitação}, note = {Saúde} }