@MASTERSTHESIS{ 2014:901949723, title = {Aplicação de técnicas de inteligência computacional no apoio à decisão em jogo de empresas}, year = {2014}, url = "https://bibliotecatede.uninove.br/handle/tede/976", abstract = "Os jogos de empresas apresentam-se como ferramenta pedagógica diferenciada, por direcionar o foco da aula e a dinâmica de aprendizado do aluno. No entanto, um problema característico nestas ferramentas é o acesso do aluno ao feedback ou auxílio em tempo de execução da simulação, principalmente em decorrência do número de equipes envolvidas no jogo e do volume de dados gerados nas simulações. Este desafio foi observado no jogo empregado, denominado Simulador De Administração Empresarial (SAE), voltado para o ensino de conceitos de gestão da produção, vendas e estratégias de negócios. Neste trabalho investiga-se o uso de técnicas de Inteligência Computacional, por meio de experimentos, entre as quais, Redes Neurais Artificiais, Lógica Fuzzy, Árvores de Decisão, Sistemas Multiagentes e técnicas de Mineração de Dados, para o apoio à decisão dos jogadores e do professor durante as simulações no jogo, visando principalmente a redução dos problemas de feedback ao jogador e o incremento da dinâmica do jogo.", publisher = {Universidade Nove de Julho}, scholl = {Programa de Pós-Graduação de Mestrado e Doutorado em Engenharia de Produção}, note = {Engenharia} }