@MASTERSTHESIS{ 2022:244465175, title = {Gamificação na gestão de atividades em projetos}, year = {2022}, url = "http://bibliotecatede.uninove.br/handle/tede/3153", abstract = "A inserção da gamificação apresenta resultados positivos em diversas áreas como educação, saúde e negócios, inclusive sendo aplicada na gestão de projetos. A aplicação de gamificação pode proporcionar um maior engajamento e aumento na motivação dos envolvidos, o que também pode refletir em um melhor desempenho dos projetos. Dentro deste cenário, a gestão das atividades em projetos é um processo crítico, que apresenta problemas na associação de recursos com as atividades, bem como no engajamento e motivação dos envolvidos. Neste sentido, a adoção da gamificação pode ser considerada como uma ferramenta para solucionar estes problemas. Com base no que foi apresentado, esta dissertação adotou como objetivo descrever como a gamificação pode aprimorar o processo de associação de um recurso com a atividade no gerenciamento das atividades do projeto. Com relação aos procedimentos metodológicos foi aplicada uma estratégia baseada na abordagem qualitativa com o uso de grupo focal, observação participante, entrevistas semiestruturadas e análise documental. Os procedimentos metodológicos estão distribuídos em quatro estágios, sendo o estágio de concepção com a aplicação do grupo focal. O estágio de Homologação com uma sessão de pré-teste. O estágio de validação realizado por meio de entrevistas semiestruturadas. O estágio de aplicação foi contemplado por um estudo de caso único, onde foi aplicado a ferramenta desenvolvida. Como resultado da análise dos 19 frameworks estudados nesta pesquisa foi apresentado um novo framework para inserção da gamificação em contextos gerais. Por fim, foi apresentado um framework especificamente para inserção da gamificação em gestão de atividades em projetos. Além disso, os achados desta pesquisa demonstraram que a inserção da gamificação na gestão de atividades em projetos foi benéfica, aprimorando a motivação, engajamento, desempenho e colaboração dos membros do projeto. A contribuição desta pesquisa está relacionada ao uso de uma ferramenta, concebida com base nos conceitos de gamificação, para auxiliar os gerentes de projetos na gestão de atividades dos projetos. Ao final da pesquisa pode-se dizer que a ferramenta aplicada para a inserção da gamificação na gestão de atividades em projetos promoveu uma melhora no desempenho dos recursos na fase de planejamento e execução do projeto, trazendo mais agilidade no processo de criação dos cronogramas e no processo de feedback para o time do projeto.", publisher = {Universidade Nove de Julho}, scholl = {Programa de Pós-Graduação em Gestão de Projetos}, note = {Administração} }