@MASTERSTHESIS{ 2021:321763664, title = {Concepção e avaliação de dispositivo de coleta seletiva com base na teoria da diversão e seu uso como exemplo de economia criativa}, year = {2021}, url = "http://bibliotecatede.uninove.br/handle/tede/2492", abstract = "Esta pesquisa apresenta a construção e avaliação de um dispositivo projetado com base na Teoria da Diversão para coleta de resíduos recicláveis. Este dispositivo consiste em uma “lixeira” instrumentada a qual, após a sua utilização, se comunica com o usuário, agradecendo a deposição do resíduo e oferecendo conteúdo em forma de áudio sobre questões sustentáveis sobre o tema. O protótipo também possui sistema que indica quando este deverá ser esvaziado, pedindo ao usuário que comunique isso ao responsável pela coleta. Para a avaliação do protótipo, este foi implantado em praças públicas e em locais estrategicamente escolhidos em função do trânsito de pessoas. Após a instalação, o artefato foi monitorado e teve sua eficiência avaliada em relação ao impacto causado na comunidade local prospectada. Para tal, foram levantados dados quantitativos da utilização do dispositivo em estudo, além da análise das entrevistas realizadas aos usuários, consultando opinião destes em relação ao equipamento. No intuito de verificar a preferência de utilização dos usuários, o dispositivo foi instalado, em cada local estudado, sempre ao lado de uma lixeira convencional. O protótipo também serviu de divulgação de uma marca genérica, este procedimento teve por objetivo verificar se os usuários perceberiam a mesma, o que poderia indicar o potencial do dispositivo em relação a patrocínios. Também foi implantado um sistema de QRcode no protótipo, o qual, após acesso por parte do usuário, conduzia o mesmo a um website, no qual era relatado o histórico e objetivos do projeto. No website, também havia marcas fictícias sendo divulgadas. Por meio das análises conduzidas, pôde-se constatar a significativa preferência de utilização do protótipo em relação às lixeiras convencionais. Ademais, todos os participantes apresentaram opiniões positivas em relação ao protótipo e declaram terem sido sensibilizados pela mensagem de sustentabilidade apresentada no display do dispositivo. O equipamento foi eficiente em mostrar as marcas divulgadas, o que indica que o dispositivo em estudo, além de transmitir mensagens de sustentabilidade (de forma divertida e interativa como prega a Teoria da Diversão), também serve de veículo de divulgação de marcas interessadas em adquirir cotas de patrocínio. Dessa forma, o produto estudado também pode ser encaixado no conceito de economia criativa, pois consiste em uma solução que pode agregar valor financeiro, ao mesmo tempo em que associa as marcas patrocinadoras à conceitos de sustentabilidade e reciclagem. Destaca-se que, mais do que uma pesquisa científica, este projeto possui elevado perfil de inovação tecnológica, apresentando potencial a ser explorado.", publisher = {Universidade Nove de Julho}, scholl = {Programa de Pós-Graduação em Cidades Inteligentes e Sustentáveis}, note = {Administração} }