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http://bibliotecatede.uninove.br/handle/tede/2821
Tipo do documento: | Tese |
Título: | Uso do videogame ativo na reabilitação pulmonar em doença pulmonar crônica, uma revisão sistemática |
Título(s) alternativo(s): | Use of active videogames in chronic pulmonary rehabilitation, a literature review |
Autor: | Sousa, Adriana do Carmo Santos |
Primeiro orientador: | Costa, Dirceu |
Primeiro coorientador: | Gomes, Evelin Freitas Leal |
Primeiro membro da banca: | Costa, Dirceu |
Segundo membro da banca: | Jorge, Luciana Maria Malosá Sampaio |
Terceiro membro da banca: | Almeida, Matheus Oliveira de |
Resumo: | Introdução: Pacientes com Doença Pulmonar Crônica (DPC) apresentam baixa aderência aos programas convencionais de Reabilitação Pulmonar (RP). Atualmente esses programas de contam com o uso de tecnologias a fim de promover o aumento da atividade física nesta população, sendo uma delas a inclusão de jogos eletrônicos por videogame ativo (VGA). Objetivo: Este estudo teve por objetivo investigar os efeitos da RP com VGA em indivíduos com DPC em relação a capacidade funcional, qualidade de vida e dispneia. Metodologia: Foi realizada uma busca de literatura nas principais bases eletrônicas: PubMed, Scorpus, Embase, Chrocrane e Web of Science. Resultados: Ao todo foram selecionados 316 estudos e após os critérios de elegibilidade permaneceram 6 artigos, que compuseram a amostra final. No que concerne aos desfechos de capacidade funcional, qualidade de vida e, dispneia, podemos constatar que o programa de RP com VGA não se mostrou inferior ao de RP convencional. Conclusão: De acordo com os resultados encontrados podemos constatar que a Reabilitação Pulmonar com VGA não se mostrou inferior a RP convencional, podendo ser indicado como parte integrante dos protocolos de RP. |
Abstract: | Background: Patients with Chronic Pulmonary Disease (CPD) have poor adherence to conventional Pulmonary Rehabilitation (PR) programs. Currently, these programs rely on the use of technologies in order to promote increased physical activity in this population, one of them being the inclusion of electronic games by active video game (VGA). Objective: This study aimed to investigate the effects of RP with VGA in individuals with CPD in relation to functional capacity, quality of life and dyspnea. Methods: A literature search was carried out in the main electronic databases: PubMed, Scorpus, Embase, Chrocrane and Web of Science. Results: A total of 316 studies were selected and after the eligibility criteria, 6 articles remained, which made up the final sample. Regarding the outcomes of functional capacity, quality of life and dyspnea, we can see that the RP program with VGA was not bottom to the conventional RP program. Conclusion: According to the results found, we can see that Pulmonary Rehabilitation with VGA was not bottom to conventional RP, and can be indicated as an integral part of RP protocols. |
Palavras-chave: | doença pulmonar crônica reabilitação pulmonar VGA vídeo game chronic lung disease pulmonary rehabilitation VGA video game |
Área(s) do CNPq: | CIENCIAS DA SAUDE |
Idioma: | por |
País: | Brasil |
Instituição: | Universidade Nove de Julho |
Sigla da instituição: | UNINOVE |
Departamento: | Saúde |
Programa: | Programa de Pós-Graduação em Ciências da Reabilitação |
Citação: | Sousa, Adriana do Carmo Santos. Uso do videogame ativo na reabilitação pulmonar em doença pulmonar crônica, uma revisão sistemática. 2021. 57 f. Tese( Programa de Pós-Graduação em Ciências da Reabilitação) - Universidade Nove de Julho, São Paulo. |
Tipo de acesso: | Acesso Aberto |
URI: | http://bibliotecatede.uninove.br/handle/tede/2821 |
Data de defesa: | 10-Dez-2021 |
Aparece nas coleções: | Programa de Pós-Graduação em Ciências da Reabilitação |
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