Exportar este item: EndNote BibTex

Use este identificador para citar ou linkar para este item: http://bibliotecatede.uninove.br/handle/tede/2304
Registro completo de metadados
Campo DCValorIdioma
dc.creatorKunitake, André Issao-
dc.creator.Latteshttp://lattes.cnpq.br/8003632934312848por
dc.contributor.advisor1Corrêa, Fernanda Ishida-
dc.contributor.referee1Corrêa, Fernanda Ishida-
dc.contributor.referee2Goulardins, Juliana Barbosa-
dc.contributor.referee3Pompeu, José Eduardo-
dc.date.accessioned2020-10-28T18:31:24Z-
dc.date.issued2019-12-10-
dc.identifier.citationKunitake, André Issao. Os efeitos da estimulação transcraniana por corrente contínua (ETCC) associada ao treinamento com vídeo game no controle postural e equilíbrio de idosos, ensaio clínico, cego, controlado, randomizado. 2019. 80 f. Dissertação( Programa de Pós-Graduação em Ciências da Reabilitação) - Universidade Nove de Julho, São Paulo.por
dc.identifier.urihttp://bibliotecatede.uninove.br/handle/tede/2304-
dc.description.resumoIntrodução: Terapias com o uso do videogame e Estimulação Transcraniana por Corrente Contínua (ETCC) tem garantido bons resultados para melhora do controle postural (CP) e equilíbrio, porém a combinação das duas técnicas associadas ainda não foi testada em idosos. Objetivo: Verificar o efeito da ETCC associada a terapia de equilíbrio com videogame (TEV) no CP, Equilíbrio e qualidade de vida (QV) de idosos. Método: Ensaio clínico, controlado, randomizado, cego. Participaram do estudo 55 idosos, 70,9 ± 7,6 anos, ambos os sexos. Avaliações pré e pós tratamento e follow-up (FU) de 30 dias, utilizando o Mini Balance Evaluation Systems Test (Mini BESTest) para equilíbrio, Posturografia para CP e o World Health Organization Quality of Life Instrument (WHOQOL) para QV. Os indivíduos foram randomizados em 3 grupos: G1 (TEV), G2 (TEV associado à ETCC ativa), G3 (TEV associado à ETCC Sham). A ETCC foi aplicada com o eletrodo anodo posicionado sobre córtex pré-frontal dorso lateral esquerdo (F3) e catodo em região supra orbital direita, intensidade de 2mA, por 20 minutos. O TEV foi realizado com o videogame Nintendo Wii Fit, duas vezes por semana durante 4 semanas, totalizando 8 sessões de 20 minutos. Resultados: Equilíbrio: observou-se melhora do equilíbrio intragrupos G1 (4,89; p=0,01), G2 (4,84; p=0,01), G3 (2,88; p=0,01), mantendo-se significativo após os 30 dias. Não houve diferença estatísitcamente significante (0,07) intergrupos. CP: não houve diferenças intragrupos e intergrupos. QV: houve melhora apenas para G2 (p = 0,01), mantendo significativo após FU. Não houve diferença intergrupos (p = 0,56) Conclusão: A ETCC não potencializou os efeitos do TEV no equilíbrio e CP e QV.por
dc.description.abstractIntroduction: Video-game therapies and Transcranial Direct Current Stimulation (tDCS) have ensured good results for improved postural control (PC) and balance, but the combination of the two associated techniques has not been tested in the elderly. Objective: To verify the effect of tDCS associated with videogame balance therapy (VBT) on PC, balance and quality of life (QOL) of the elderly. Method: Controlled, randomized, blinded clinical trial. Fifty-five elderly, 70.9 ± 7.6 years old, both sexes, participated in the study. Pre- and post-treatment and 30-day follow-up (FU) evaluations using the Mini Balance Evaluation Systems Test (Mini BESTest) for balance, Posturography for CP, and the World Health Organization Quality of Life Instrument (WHOQOL) for QOL. Subjects were randomized into 3 groups: G1 (VBT), G2 (VBT associated with active tDCS), G3 (VBT associated with tDCS Sham). The tDCS was applied with the anode electrode placed over the prefrontal cortex on the left lateral dorsum (F3) and cathode in the right supraorbital region, intensity of 2mA, for 20 minutes. VBT was performed with the Nintendo Wii Fit videogame twice a week for 4 weeks, totaling 8, 20-minute sessions. Results: Equilibrium: there was an improvement in intragroup balance G1 (4.89; p = 0.01), G2 (4.84; p = 0.01), G3 (2.88; p = 0.01), maintaining significant after 30 days. There was no statistically significant difference (0.07) between groups. PC: There were no intragroup and intergroup differences. QOL: there was improvement only for G2 (p = 0.01), remaining significant after FU. There was no intergroup difference (p = 0.56). Conclusion: The ETCC did not potentiate the effects of VBT on balance and PC and QOL.eng
dc.description.provenanceSubmitted by Nadir Basilio (nadirsb@uninove.br) on 2020-10-28T18:31:24Z No. of bitstreams: 1 ANDRÉ ISSAO KUNITAKE.pdf: 1969684 bytes, checksum: 45addab27fee0b6630be06572cc844d4 (MD5)eng
dc.description.provenanceMade available in DSpace on 2020-10-28T18:31:24Z (GMT). No. of bitstreams: 1 ANDRÉ ISSAO KUNITAKE.pdf: 1969684 bytes, checksum: 45addab27fee0b6630be06572cc844d4 (MD5) Previous issue date: 2019-12-10eng
dc.formatapplication/pdf*
dc.languageporpor
dc.publisherUniversidade Nove de Julhopor
dc.publisher.departmentSaúdepor
dc.publisher.countryBrasilpor
dc.publisher.initialsUNINOVEpor
dc.publisher.programPrograma de Pós-Graduação em Ciências da Reabilitaçãopor
dc.rightsAcesso Restritopor
dc.subjectEstimulação Transcraniana por Corrente Contínuapor
dc.subjectequilíbrio posturalpor
dc.subjectidosopor
dc.subjectvideogamepor
dc.subjectTranscranial Direct Current Stimulationeng
dc.subjectpostural balanceeng
dc.subjectelderlyeng
dc.subjectvideo gameeng
dc.subject.cnpqCIENCIAS DA SAUDEpor
dc.titleOs efeitos da estimulação transcraniana por corrente contínua (ETCC) associada ao treinamento com vídeo game no controle postural e equilíbrio de idosos, ensaio clínico, cego, controlado, randomizadopor
dc.title.alternativeEffects of transcranial direct current stimulation associated training with video game in postural control of elderly community, clinical, blind, controlled, random testeng
dc.typeDissertaçãopor
Aparece nas coleções:Programa de Pós-Graduação em Ciências da Reabilitação

Arquivos associados a este item:
Arquivo Descrição TamanhoFormato 
ANDRÉ ISSAO KUNITAKE.pdfANDRÉ ISSAO KUNITAKE1,92 MBAdobe PDFBaixar/Abrir Pré-Visualizar    Solictar uma cópia


Os itens no repositório estão protegidos por copyright, com todos os direitos reservados, salvo quando é indicado o contrário.