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dc.creatorAlvarez, Allisson Jonathan Marques da Silva-
dc.creator.Latteshttp://lattes.cnpq.br/2872914472835189por
dc.contributor.advisor1Pedron, Cristiane Drebes-
dc.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/7649391782228457por
dc.contributor.referee1Pedron, Cristiane Drebes-
dc.contributor.referee1Latteshttp://lattes.cnpq.br/7649391782228457por
dc.contributor.referee2Ruas, Roberto Lima-
dc.contributor.referee2Latteshttp://lattes.cnpq.br/8943748174209783por
dc.contributor.referee3Scafuto, Isabel Cristina-
dc.contributor.referee3Latteshttp://lattes.cnpq.br/1161430116769664por
dc.contributor.referee4Marcolin, Carla Bonato-
dc.contributor.referee4Latteshttp://lattes.cnpq.br/3648130183559806por
dc.contributor.referee5Behr, Ariel-
dc.contributor.referee5Latteshttp://lattes.cnpq.br/6735490077837110por
dc.date.accessioned2026-02-12T13:13:14Z-
dc.date.issued2025-12-10-
dc.identifier.citationAlvarez, Allisson Jonathan Marques da Silva. O desenvolvimento de habilidades em análise de dados no contexto da indústria 4.0: uma proposta de artefato de aprendizagem baseado em jogos. 2025. 189 f. Tese( Programa de Pós-Graduação em Administração) - Universidade Nove de Julho, São Paulo.por
dc.identifier.urihttp://bibliotecatede.uninove.br/handle/tede/3855-
dc.description.resumoO desenvolvimento de novas tecnologias, principalmente aquelas da Indústria 4.0, tem transformado o mercado de trabalho e exigido novas habilidades dos profissionais, além da atualização constante e acelerada de habilidades já adquiridas. Essas tecnologias têm alterado também a forma como aprendemos, trazendo novas possibilidades e também novos desafios. Entre as áreas mais afetadas por essas transformações está a área de Data Analytics, que tem se mostrado muito importante para os próximos anos e que ainda exige a capacitação de novos profissionais que estão descobrindo a área, mas também de profissionais já experientes que precisam se adaptar ao novo cenário tecnológico. Diante desses desafios e das necessidades dinâmicas de aprendizado, esta tese apresenta um jogo educacional voltado ao ensino de habilidades em análise de dados. Esse jogo foi desenvolvido utilizando o método Design Science Research, uma vez que se adequa com cenários pouco explorados, como game-based learning e o ensino de Data Analytics, e consegue se adaptar com métodos de desenvolvimento de jogos. Essa tese é dividida em estudos, sendo que os estudos 1, 2 e 3 contribuem para a identificação do problema e definição do objetivo, enquanto o estudo 4 foca no desenvolvimento do artefato, um produto técnico tecnológico, que é o jogo Edux. O artefato foi desenvolvido com base na literatura e percepção de 14 profissionais da área e validado e aprovado por outros 13 profissionais foco da solução. Ele contribui com a literatura ao oferecer referências sobre o desenvolvimento de jogos voltados ao aprendizado e sobre a aplicação da DSR. Além disso, disponibiliza uma solução prática para o mercado, contribuindo com a capacitação de profissionais na área de Data Analytics. This research is aligned with the research line "Emerging Technologies, Consumption, Behavior and Well-being (TCB)" of the PPGA at Uninove.por
dc.description.abstractThe development of new technologies, especially those associated with Industry 4.0, has transformed the job market and increased the demand for new skills from professionals, in addition to the constant updating of previously acquired competencies. These transformations have also changed the way people learn, creating new possibilities as well as new challenges. Among the areas most affected by this context is Data Analytics, which has become increasingly relevant and requires both the training of new professionals and the continuous adaptation of experienced ones to an evolving technological landscape. Given these challenges and the dynamic nature of learning demands, this thesis presents an educational game aimed at teaching data analytics skills. The artifact was developed using the Design Science Research (DSR) method, which is suitable for underexplored contexts such as game-based learning and the teaching of Data Analytics, while allowing alignment with game development practices. This thesis is structured into four complementary parts: Study 1 investigates the context and relevance of data analytics skills in Industry 4.0, Study 2 identifies and analyzes the skills and competencies required for data analytics professionals, Study 3 explores the perceptions of these professionals regarding the use of game-based learning for skill development, and the final part presents the development and evaluation of a technical-technological product, the Edux educational game. The artifact was developed based on the literature and the perceptions of 14 professionals in the field and was subsequently evaluated and validated by 13 additional professionals representing the target audience of the solution. This research contributes to the literature by offering references on the development of educational games and the application of Design Science Research, while also providing a practical solution to support the training and development of Data Analytics professionals. This research is aligned with the research line "Emerging Technologies, Consumption, Behavior and Well-being (TCB)" of the PPGA at Uninove.eng
dc.description.provenanceSubmitted by Nadir Basilio (nadirsb@uninove.br) on 2026-02-12T13:13:14Z No. of bitstreams: 1 Allisson Jonathan Marques da Silva Alvarez.pdf: 99603580 bytes, checksum: dd85faad21d0c58d25111339933b1a83 (MD5)eng
dc.description.provenanceMade available in DSpace on 2026-02-12T13:13:14Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Allisson Jonathan Marques da Silva Alvarez.pdf: 99603580 bytes, checksum: dd85faad21d0c58d25111339933b1a83 (MD5) Previous issue date: 2025-12-10eng
dc.formatapplication/pdf*
dc.languageengpor
dc.publisherUniversidade Nove de Julhopor
dc.publisher.departmentAdministraçãopor
dc.publisher.countryBrasilpor
dc.publisher.initialsUNINOVEpor
dc.publisher.programPrograma de Pós-Graduação em Administraçãopor
dc.rightsAcesso Abertopor
dc.subjectcompetência individualpor
dc.subjectindústria 4.0por
dc.subjectanálise de dadospor
dc.subjectaprendizagem baseada em jogospor
dc.subjectdesign science researchpor
dc.subjectindividual skillseng
dc.subjectindustry 4.0eng
dc.subjectdata analyticseng
dc.subjectgame-based learningeng
dc.subjectdesign science researcheng
dc.subject.cnpqCIENCIAS SOCIAIS APLICADAS::ADMINISTRACAOpor
dc.titleO desenvolvimento de habilidades em análise de dados no contexto da indústria 4.0: uma proposta de artefato de aprendizagem baseado em jogospor
dc.title.alternativeThe development of data analytics skills in the context of industry 4.0: a proposal for game-based learning artifacteng
dc.typeTesepor
Aparece nas coleções:Programa de Pós-Graduação em Administração

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