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Campo DCValorIdioma
dc.creatorBottan, Gilberto Tarciso-
dc.contributor.advisor1Paschoalin Filho, João Alexandre-
dc.contributor.referee1Paschoalin Filho, João Alexandre-
dc.contributor.referee2Silva Neto, Wilson Levy Braga da-
dc.contributor.referee3Dias, Antônio José Guerner-
dc.contributor.referee4Pérez, John Fredy López-
dc.contributor.referee5Mesch, Gustavo-
dc.date.accessioned2021-05-27T14:57:15Z-
dc.date.issued2021-04-08-
dc.identifier.citationBottan, Gilberto Tarciso. Concepção e avaliação de dispositivo de coleta seletiva com base na teoria da diversão e seu uso como exemplo de economia criativa. 2021. 93 f. Dissertação( Programa de Mestrado em Cidades Inteligentes e Sustentáveis) - Universidade Nove de Julho, São Paulo.por
dc.identifier.urihttp://bibliotecatede.uninove.br/handle/tede/2492-
dc.description.resumoEsta pesquisa apresenta a construção e avaliação de um dispositivo projetado com base na Teoria da Diversão para coleta de resíduos recicláveis. Este dispositivo consiste em uma “lixeira” instrumentada a qual, após a sua utilização, se comunica com o usuário, agradecendo a deposição do resíduo e oferecendo conteúdo em forma de áudio sobre questões sustentáveis sobre o tema. O protótipo também possui sistema que indica quando este deverá ser esvaziado, pedindo ao usuário que comunique isso ao responsável pela coleta. Para a avaliação do protótipo, este foi implantado em praças públicas e em locais estrategicamente escolhidos em função do trânsito de pessoas. Após a instalação, o artefato foi monitorado e teve sua eficiência avaliada em relação ao impacto causado na comunidade local prospectada. Para tal, foram levantados dados quantitativos da utilização do dispositivo em estudo, além da análise das entrevistas realizadas aos usuários, consultando opinião destes em relação ao equipamento. No intuito de verificar a preferência de utilização dos usuários, o dispositivo foi instalado, em cada local estudado, sempre ao lado de uma lixeira convencional. O protótipo também serviu de divulgação de uma marca genérica, este procedimento teve por objetivo verificar se os usuários perceberiam a mesma, o que poderia indicar o potencial do dispositivo em relação a patrocínios. Também foi implantado um sistema de QRcode no protótipo, o qual, após acesso por parte do usuário, conduzia o mesmo a um website, no qual era relatado o histórico e objetivos do projeto. No website, também havia marcas fictícias sendo divulgadas. Por meio das análises conduzidas, pôde-se constatar a significativa preferência de utilização do protótipo em relação às lixeiras convencionais. Ademais, todos os participantes apresentaram opiniões positivas em relação ao protótipo e declaram terem sido sensibilizados pela mensagem de sustentabilidade apresentada no display do dispositivo. O equipamento foi eficiente em mostrar as marcas divulgadas, o que indica que o dispositivo em estudo, além de transmitir mensagens de sustentabilidade (de forma divertida e interativa como prega a Teoria da Diversão), também serve de veículo de divulgação de marcas interessadas em adquirir cotas de patrocínio. Dessa forma, o produto estudado também pode ser encaixado no conceito de economia criativa, pois consiste em uma solução que pode agregar valor financeiro, ao mesmo tempo em que associa as marcas patrocinadoras à conceitos de sustentabilidade e reciclagem. Destaca-se que, mais do que uma pesquisa científica, este projeto possui elevado perfil de inovação tecnológica, apresentando potencial a ser explorado.por
dc.description.abstractThis research presents the construction and evaluation of a device designed based on the Theory of Fun for collecting recyclable waste. This device consists of an instrumented "recycle bin" which, after its use, communicates with the user, thanking the deposition of the residue and offering audio content on sustainable issues on the subject. The prototype also has a system that indicates when it should be emptied, asking the user to report this to the person responsible for the collection. For the evaluation of the prototype, it was implanted in public squares and in strategically chosen places due to the transit of people. After installation, the artifact was monitored and its efficiency was evaluated in relation to the impact caused on the prospected local community. For this, quantitative data were collected on the use of the device under study, in addition to the analysis of the interviews conducted with users, consulting their opinion in relation to the equipment. In order to verify the users' preference for use, the device was installed, in each location studied, always next to a conventional recycle bin. The prototype also served as the dissemination of a generic brand, this procedure aimed to verify if users would perceive the same, which could indicate the potential of the device in relation to sponsorships. A QRcode system was also implemented in the prototype, which, after access by the user, led the same to a website, in which the history and objectives of the project were reported. On the website, there were also fictitious brands being advertised. Through the analyses conducted, it was possible to verify the significant preference of use of the prototype in relation to conventional bins. In addition, all participants presented positive opinions regarding the prototype and stated that they were sensitized by the message of sustainability presented on the device display. The equipment was efficient in showing the brands disclosed, which indicates that the device under study, in addition to transmitting sustainability messages (in a fun and interactive way as the Theory of Fun preaches), also serves as a vehicle for dissemination of brands interested in acquiring sponsorship quotas. Thus, the product studied can also be embedded in the concept of creative economy, as it consists of a solution that can add financial value, while associating the sponsoring brands with the concepts of sustainability and recycling. It is noteworthy that, more than a scientific research, this project has a high profile of technological innovation, presenting potential to be explored.eng
dc.description.provenanceSubmitted by Nadir Basilio (nadirsb@uninove.br) on 2021-05-27T14:57:15Z No. of bitstreams: 1 Gilberto Tarciso Bottan.pdf: 3402532 bytes, checksum: d0d69907e3186003d5bd983a40c70ca6 (MD5)eng
dc.description.provenanceMade available in DSpace on 2021-05-27T14:57:15Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Gilberto Tarciso Bottan.pdf: 3402532 bytes, checksum: d0d69907e3186003d5bd983a40c70ca6 (MD5) Previous issue date: 2021-04-08eng
dc.formatapplication/pdf*
dc.languageporpor
dc.publisherUniversidade Nove de Julhopor
dc.publisher.departmentAdministraçãopor
dc.publisher.countryBrasilpor
dc.publisher.initialsUNINOVEpor
dc.publisher.programPrograma de Pós-Graduação em Cidades Inteligentes e Sustentáveispor
dc.rightsAcesso Abertopor
dc.subjectcoleta seletivapor
dc.subjecteconomia criativapor
dc.subjectresíduos sólidospor
dc.subjectsustentabilidadepor
dc.subjectteoria da diversãopor
dc.subjectselective collectioneng
dc.subjectcreative economyeng
dc.subjectsolid wasteeng
dc.subjectsustainabilityeng
dc.subjectteoria of funeng
dc.subject.cnpqCIENCIAS SOCIAIS APLICADAS::ADMINISTRACAOpor
dc.titleConcepção e avaliação de dispositivo de coleta seletiva com base na teoria da diversão e seu uso como exemplo de economia criativapor
dc.title.alternativeDesign and evaluation of selective collection device based on the theory of fun and its use as an example of creative economyeng
dc.typeDissertaçãopor
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